The Impact of an Educational Program Using a Flipped Classroom Strategy Supported by Virtual Reality Technology on the Performance Level of Basic Basketball Skills

Authors

  • mustafa Abdul Rahman makhlouf علوم الرياضة

DOI:

https://doi.org/10.59759/educational.v5i3.2138

Keywords:

The Strategy of Flipped Classrooms, Virtual Reality Technology, Basketball.

Abstract

The study aims to investigate the effect of an educational program using the flipped classroom strategy supported by virtual reality technology on the level of performance of basic basketball skills. The study adopted a quasi-experimental approach, as it was appropriate for the nature of the research. The study sample consisted of (40) students from the basketball course at Middle East University. The results showed that the experimental group, which learned using the flipped classroom strategy supported by virtual reality technology, outperformed the control group, in the level of performance of some basic basketball skills in the post-test. This indicates the effectiveness of the model and its impact on learning basic basketball skills. It was also found that the flipped classroom strategy supported by virtual reality technology contributed positively to students’ engagement and their ability to construct knowledge independently through the activities provided, which enhanced their motivation and curiosity to reach concepts, organize and classify them, and perceive the relationships between them through educational images, graphics, and videos. In light of the results and their interpretation, the study recommends the necessity of organizing training courses for teachers and university faculty members on how to design virtual reality-based educational software.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

المراجع العربية

 إبداح، أمل علي، والشريدة، محمد وليد (2020). أثر برنامج تعليمي تدريبي قائم على استراتيجية التدريس المعكوس في التحصيل الرياضي ودافعية الإنجاز لدى طالبات الصف السابع الأساسي في الأردن، مجلة العلوم التربوية والنفسية، 4(13)، ص 47- 70

 أبو خطوة، سيد عبد المولي، ومحمد، حسن الباتع (2009). التعليم الإلكتروني الرقمي (النظرية- التصميم- الإنتاج)، دار الجامعة الجديدة، الإسكندرية، مصر.

 أحمد، سامية إسماعيل (2021). تأثير استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على تعلم بعض المهارات الهجومية في رياضة كرة السلة"، المجلة العلمية لعلوم وفنون الرياضة، 69(1)، كلية علوم الرياضة، جامعة حلوان، مصر، ص 78- 109

 إسحق، سيزار سليمان، وشعبان، خالد محمد (2024). أثر استخدام نظارة الواقع الافتراضي في تعلم فن الأساسية الهجومية بكرة السلة، بحث منشور، مجلة الرافدين للعلوم الرياضية، 27(85)، كلية التربية الرياضية، جامعة الموصل، ص 264- 285

 إسماعيل، محمد عبد الرحيم (2003). الأساسيات المهارية والخطيطة الهجومية في كرة السلة، منشأة المعارف، الإسكندرية، مصر.

 البحار، ياسمين حسن، وطنطاوي، سوزان صلاح الدين (2004). "أسس تدريب كرة السلة"، دار الكتاب للنشر، القاهرة، مصر.

 بن شجاع، عبد العزيز بن محمد (2015). واقع استخدام التقنيات التعليمية الحديثة في غرفة المصادر والصعوبات التي يواجهها معلمي ذوي صعوبات التعلم في منطقة القصيم"، رسالة ماجستير، كلية التربية، جامعة أم القرى، المملكة العربية السعودية.

 تركي، فاطمة (2020). استخدام استراتيجية الفصل المعكوس لتدريس علم النفس في تنمية المفاهيم النفسية لدى طلاب الصف الثاني الثانوي، المجلة العلمية بكلية التربية، 36(7)، كلية التربية، جامعة أسيوط، مصر، المقال 1.

 جاسم، سلوان صالح (2014). اساسيات لعبة كرة السلة (السلسة الرياضية)، الذاكرة للنشر والتوزيع، بغداد.

 حسانين، محمد صبحي (2000). القياس والتقويم في التربية الرياضية"، الطبعة الرابعة، دار الفكر العربي للنشر، القاهرة، مصر.

 حسن، محمد، ورضوان، محمد نصر الدين (2001). اختبارات الأداء الحركي، دار الفكر العربي، القاهرة، مصر.

 حسين، أحمد علي، وعبد الرازق، مدحت يونس (2010). المرجع في كرة السلة، المتحدون للطباعة والنشر، الزقازيق، مصر.

 حسين، محمد سالم، وجلال، حمدي جلال (2021). فاعلية خرائط المفاهيم الرقمية المدعمة بنموذج الواقع الافتراضي على مستوى أداء بعض مهارات كرة السلة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية، المجلة العلمية للتربية البدنية وعلوم الرياضة، (91)، كلية علوم الرياضة، جامعة حلوان، مصر، ص 1- 26

 خيرت، منار (2010). تأثير برنامج تعليمي باستخدام الرسوم المتحركة على تعلم سباحة الزحف على البطن للمبتدئين"، رسالة دكتوراه، كلية التربية الرياضية بنات، جامعة الزقازيق، مصر.

 رفعت، سهام أحمد (2021). "فاعلية استراتيجية التعلم المعكوس في تدريس الاقتصاد المنزلي لدى تلميذات المرحلة الإعدادية"، مجلة (الاقتصاد المنزلي)، (31)، ج 3، جامعة المنوفية، مصر، ص250- 279

 رمضان، محسن (2020). فاعلية برنامج قائم على تكنولوجيا الواقع الافتراضي لتنمية المهارات الأساسية للتنس الأرضي"، المجلة العلمية للتربية البدنية وعلوم الرياضة، (90)، كلية التربية الرياضية، جامعة حلوان، مصر.

 السعودي، إيمان محمد (2019). تأثير برنامج تعليمي باستخدام بيئة الواقع الافتراضي لتطوير مهارة التصويب برياضة كرة السلة لدى طالبات التخصص، مجلة سيناء لعلوم الرياضة، عدد خاص، كلية التربية الرياضية، جامعة العريش، مصر، ص 477- 488

 سلامة، إبراهيم احمد (2000). المدخل التطبيقي للقياس في اللياقة البدنية، منشأة المعارف، الإسكندرية، مصر.

 سليم، وفاء سالم (2021). تأثير تقنية الواقع الافتراضي على تعلم الوثب الطويل لطلاب المدرسة الثانوية الرياضية بالزقازيق"، مجلة بحوث التربية الرياضية، 69 (133)، ص 131- 151.

 الشرمان، عاطف أبو حميدة (2015). التعليم المدمج والتعليم المعكوس"، دار الميسرة للنشر والتوزيع والطباعة، عمان، الأردن.

 عبد الحميد، أمير محمد (2019). تأثير استخدام نظارات الواقع الافتراضي على تعلم بعض المهارات الأساسية لدى البراعم في الكرة الطائرة"، مجلة التربية البدنية وعلوم الرياضة، 24(1)، كلية التربية الرياضية للبنين، جامعة بنها، مصر، ديسمبر.

 علاوي، محمد حسن (2002). علم النفس الرياضي"، دار المعارف، القاهرة، مصر.

 فوزي، أحمد أمين (2014). كرة السلة التاريخ- المبادئ- المهارات الأساسية، مؤسسة عالم الرياضة ودار الوفاء لدينا الطباعة، الإسكندرية، مصر

 محمد، جمال عبد السميع (2015). تأثير إستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على تعلم مهارة الارسال من أعلي في الكرة الطائرة، المجلة العلمية لعلوم التربية البدنية والرياضية، 17(3)، كلية علوم الرياضة للبنين بالهرم، جامعة حلوان، مصر.

 مصطفي، هالة أحمد (2010). استخدام نظرية التعلم البنائي في تعليم مهارة التمرير في كرة السلة لتلميذات المرحلة الاعدادية، المؤتمر الدولي الثالث عشر للتربية البدنية والرياضة، "تحديات الألفية الثالثة"، كلية علوم الرياضة للبنين بالهرم، جامعة حلوان، مصر

 مصلحي، مجدي محمود (2022). "تأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على بعض المهارات الفردية للمبتدئين في كرة السرعة، مجلة أسيوط لعلوم وفنون التربية البدنية، 63(4)، كلية علوم الرياضة، جامعة أسيوط، مصر، ص 2616- 2637

 نصر الدين، مصطفي محمد، علي، هدي أحمد (2020). تأثير استراتيجية الفصول المعكوسة على مستوى الأداء المهاري للكرة الطائرة لتلميذات المرحلة الإعدادية، المجلة العلمية للبحوث والدراسات في التربية الرياضية، (40)، كلية علوم الرياضة، جامعة بورسعيد، مصر، ص 41- 69

 الهادي، حسام (2019). تأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على بعض المهارات الأساسية بدرس التربية الرياضية لتلاميذ المرحلة الإعدادية بمحافظة القليوبية، رسالة دكتوراه، كلية علوم الرياضة، جامعة بنها، مصر.

المراجع الأجنبية

 Kim, Daehwan, & Ko, Yong Jae. (2019). The impact of virtual reality technology on sport spectators’ flow experience and satisfaction. Computers in Human Behavior, 93, 346–356.

 Martin, G., & Lumsden, J. (1997). Coaching: An effective behavioral approach. Toronto: College Publishing.

 Maksal, Minaz et al. (2017). An experimental study of flipped classroom and non-flipped classroom. Pakistan Journal of Education, 34(2), 167–182.

 Michalsk, Stefan Carlo et al. (2019). Getting your game on: Using virtual reality to improve table tennis skills. PloS ONE, 14(9).

 Nan Xiao et al. (2021). Student preferences impact outcome of flipped classroom in dental education. Education Sciences, 11(150).

 Wang, Yuqing. (2021). Physical education teaching in colleges and universities assisted by virtual reality technology.

 Wang, Zuo et al. (2021). Multilevel factor analysis of flipped classroom in dental education. PloS ONE, 16(9), e0257208

Downloads

Published

2026-10-30

How to Cite

makhlouf, mustafa A. R. (2026). The Impact of an Educational Program Using a Flipped Classroom Strategy Supported by Virtual Reality Technology on the Performance Level of Basic Basketball Skills. Educational and Psychological Sciences Series, 5(3). https://doi.org/10.59759/educational.v5i3.2138

Issue

Section

Articles